Untuk memenuhi tugas softskill mengenai Pemodelan Grafik, saya mengambil 3 jurnal untuk diteliti dan analisa. Jurnal yang saya tentukan merupakan sumber dari beberapa jurnal Gunadarma dan Perguruan Tinggi. Berikut saya akan implementasikan analisa dari setiap jurnal :
JURNAL 1
“IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SIMULASI TERJADINYA TSUNAMI”
Annastacia Novianti Priyatna, Lisa Triana Putri, Mora Parlindungan, Tia Renita,
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, Depok 16424.Email : Annastaciapriyatna@rocketmail.com, watashiwalisadesu@gmail.com, moraparlindungan@gmail.com, tiiarenita@gmail.com
==================================================================
Inti dari jurnal ini membahas mengenai aplikasi AR pada Tsunami. Dengan kata lain, AR menggambarkan simulasi bagaimana terjadinya tsunami di Aceh. Telah kita ketahui bersama bagaimana terjadinya Tsunami di aceh tahun 2004. Tsunami adalah istilah dari bahasa jepang tsu artinya pelabuhan, nami artinya gelombang, secara harafiah adalah perpindahan badan air yang disebabkan oleh perubahan permukaan laut secara vertikal dengan tiba-tiba dan menimbulkan bencana. Perubahan permukaan laut tersebut bisa disebabkan oleh gempa bumi yang berpusat di bawah laut, letusan gunung berapi bawah laut, longsor bawah laut, atau hantaman meteor di laut.Menurut bahasa, Augmented Reality adalah realita yang ditambahkan ke suatu media. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau penanda melalui perangkat-perangkat input tertentu.
Metode penelitian dalam jurnal ini menggunakan 3 aktivitas utama diantaranya :
- Tahap Perencanaan
- Tahap Perancangan Tampilan
- Implementasi Pada Artoolkit
- \Sedangkan dalam penerapannya pada aplikasi AR ada perangkat keras dalam mendukung aplikasi
AR mengenai tsunami ini yaitu :
- Kamera : Suatu piranti untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film. Di dalam Augmented Reality dapat juga menggunakan webcam 1.3 megapixel atau lebih
- Marker : Pola marker dapat dibuat dengan Paint atau Photoshop.
RAM adalah tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk (penyimpanan jangka panjang) untuk mencari data.jumlah RAM yang lebih besar akan membatu kecepatan PC.
Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan datadalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/ grafik di atad kertas. Printer yang digunakan harus berwarna karena digunakannya pewarnaannya pada pembuatan marker.
Perangkat Lunak untuk Membangun Augmented Realitty :
- ARToolkit : ARtoolkit adalah software library, untuk membangun Augmented Reality (AR) . Aplikasi ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay pencitraan, virtual ke dunia nyata.
- Proses Kerja ARToolkit : Proses Kerja ARtoolkit menggunakan teknik visi komputer untuk mengkalkulasikan sudut pandang kamera nyata ke marker yang nyata.
Ada lima langkah, dalam proses kerja ARToolkit. Pertama kamera mencari marker, kemudian marker yang dideteksi dirubah menjadi binary, kemudian black frame atau bingkai hitam akan terdeteksi oleh kamera. Langkah kedua adalah kameraakan menemukan poisisi marker 3D dan dikalkulasikan dengan kamera nyata. Langkah ketiga kamera akan mengindentifikasi marker, apakah pola marker sesuai dengan templates memory. Langkah ke empat adalah mentrasformasikan posisi marker. Langkah kelima, objek 3D di render diatas marker. Berikut adalah gambar secara detail proses cara kerja ARToolkit.
Singkat penjelasan mengenai AR Simulasi Tsunami. Saya akan memaparkan kelebihan dan kekurangan dari jurnal dan aplikasi AR Simulasi Tsunami.
KELEBIHAN :
- Jurnal : – Memaparkan secara jelas dan lengkap mulai dari pendahuluan atau latar belakang dari permasalahan mengapa dibuatnya AR ini sampai menjelaskan AR dan mendeskripsikan step by step AR Simulasi Tsunami. – Penulisan jurnal ini teratur dan sesuai dengan kaidah pembuatan penulisan Jurnal. -Kata yang digunakan juga dalam jurnal ini bersifat baku dan sesuai dengan Kamus EYD Bahasa Indonesia. – Setiap Langkah-Langkah dalam pembuatan Simulasi Tsunami di AR selalu menampilkan screenshoot nya. – Menyertakan Daftar Pustaka.
- Aplikasi : – Menampilkan gambar 3D sehingga mirip dengan Aslinya. – Pengembangannya yang lebih mudah dan murah sehingga augmented reality merebak secara cepat di berbagai bidang. – Dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media – Pembuatan ARtoolkit didahulukan pada export object yang akan ditampilkan pada kamera.
KEKURANGAN :
- Jurnal : – Space penulisan tidak teratur – Tiap paragraph ada yang menjorok kedalam dan ada pula yang tidak menjorok kedalam.
- Aplikasi : – Dalam mengembangkan aplikasi Augmented reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. – Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual,aplikasi harus tahu dimana pengguna mencari dunia nyata.
JOURNAL 2
IMPLEMENTATION OF VIRTUAL DOCUMENT IN CLOUD COMPUTING
Atirah 1, Muh. Niswar 2, Amil Ahmad Ilham 2
1Program Studi Teknik Informatika, STMIK AKBA Makassar
2Jurusan Teknik Elektro, Prodi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Hasanuddin
==================================================================
Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi dokumen pada jaringan cloud computing untuk membantu pengguna dalam masalah dokumentasi sehingga tidak dibutuhkan lagi penginstalan aplikasi dokumen pada komputer yang digunakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi webservice pada jaringan cloud computing sebagai tempat implementasi dan server sistem. Perihal yang dihasilkan dari penelitian ini berupa aplikasi yang dirancang akan diimplementasika dengan konfigurasi cloud computing menggunakan proxmox ve 2.1 dan berjalan pada system operasi linux Ubuntu 10.10, untuk menjalankan fungsi cloud computing digunakan 2 konfigurasi server (Hewitt, C., 2008).
Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan dalam membangun program aplikasi yaitu menu login, menu utama, area dokumen pengolah kata, area dokumen spreadsheet, area dokumen presentation.
Pada saat aplikasi dijalankan, diperlukan pengaturan IP Address pada server serta username dan password untuk administrator aplikasi. Administrator (admin) mengatur pola penyimpanan dokumen pengguna, menambahkan dan mengurangi pengguna, memberikan hak akses kepada pengguna berupa username dan password dan mengatur hak pengguna.
Data pengguna baik berupa data dokumen dan hak akses merupakan data admin. Selanjutnya pengguna yang telah diberikan hak akses berupa username dan password dapat menggunakan aplikasi dengan mengakses IP Address yang telah diberikan oleh server cloud. Menu login ditampilkan terlebih dahulu, setelah proses login dilakukan dengan benar kemudian ditampilkan menu utama untuk tampilan user. Pengguna telah dapat bekerja dengan membuat dokumen pengolah kata, spreadsheet, dan presentation pada tab Documents.
KELEBIHAN :
- Jurnal : – Isi dari jurnal singkat, padat dan jelas – Penggunaan kata yang tepat dan baku – Menerapkan Kerapihan dalam Penulisan – Sesuai dengan kaidah penulisan ilmiah/jurnal
- Aplikasi : – Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah minimalisasi biaya investasi infrastruktur publik sehingga bisnis bisa lebih terfokus pada aspek fungsionalitasnya. – Bagi application developer, layanan PaaS memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas. – Bagi para praktisi yang bergerak di industri TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri jasa pengembangan teknologi informasi. – Bagi pebisnis di bidang infrastruktur, hal ini merupakan peluang yang besar karena dengan meningkatnya penggunaan layanan SaaS ini akan meningkatkan penggunaaan bandwidth internet – Integrasi aplikasi dengan berbagai perangkat
KEKURANGAN :
- Jurnal : – Tidak memberitahukan deskripsi secara lengkap yang disertai gambar
- Aplikasi :- service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang Konsisten dari provider. Inkonsistensi cloud provider ini meliputi,data protection dan data recovery. – privacy, yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain karena hosting dilakukan secara bersama-sama. – compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi yang diterapkan olehuser. – data ownership mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan dalam cloud. – data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antarcloud service dan cara memperoleh kembali data jika suatu saat user melakukan proses terminasi terhadap layanan cloud Computing.
JOURNAL 3
“PEMBUATAN APLIKASI 3D VIEWER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY”
(Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit)
Berta Sihite, Febriliyan Samopa, dan Nisfu Asrul Sani Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Gedung FTIf, Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111
==================================================================
Perkembangan teknologi yang cukup pesat dari waktu ke waktu membuat manusia lebih mudah dalam mengerjakan beberapa aktivitasnya. Pada teknologi grafik komputer, umumnya yang dikenal adalah 2D (dua dimensi) contohnya gambar,poster,iklan dan foto yang sering di lihat di internet ataupun media massa sehingga informasi yang didapatkan dari dalamnya kurang mendalam. Setelah melewati era 2D maka sekarang teknologi memasuki era 3D dimana informasi yang ditampilkan menggunakan 3D (tigadimensi) : yaitu visualisasi sebuah benda atau objek menjadi lebih jelas (mengikuti bentuk aslinya) dan dapat dimengerti dengan baik.
Virtual Reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh computer, suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi. Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti kepada unity.
Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi. Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti kepada unity.
Perangkat lunak modelling 3D yang dimaksud disini adalah perangkat lunak untuk membuat objek tiga dimensi untuk nantinya dimasukkan dalam peta tiga dimensi yang telah dibuat.Perangkat lunak modelling 3D telah banyak tersedia dalam bentuk berbayar ataupun gratis.
Obyek yang digunakan sebagai penelitian penelitian ini adalah wilayah Hotel Majapahit Surabaya. Dimana terdapat batasan-batasan daerah yang akan digunakan sebagai obyek penelitian penelitian ini. Hal penting yang menjadi perhatian tama dalam pengerjaan penelitian ini adalah interaksi pengguna yang dapat terjadi di dalam wilayah tersebut dengan benda-benda yang terdapat pada bagian luar Hotel Majapahit.
Studi literatur yang dilakukan dalam pembuatan penelitian ini adalah pembelajaran dan pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan dipelajari seperti cara mengoperasikan Unity,3Dsmax, dan memanfaatkannya untuk membuat model 3 dimensi dan Virtual Reality. Studi literatur yang dilakukan dalam pembuatan penelitian ini adalah pembelajaran dan pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan dipelajari seperti cara mengoperasikan Unity,3Dsmax, dan memanfaatkannya untuk membuat model 3 dimensi dan Virtual Reality.
Pada tahap ini aplikasi mulai dibangun menggunakan 3Dsmax dan Unity.Perangkat lunak ini hampir mencakup seluruh kebutuhan dalam pengembangan aplikasi ini. Tetapi beberapa pekerjaan memerlukan perangkat lunak lain. Aplikasi Modelling 3D, aplikasi pengolah gambar, dan aplikasi pengolah suara. Adapun urutan pembuatan aplikasi ini antara lain:
- Menentukan batasan-batasan aplikasi
- Membuat level map gedung Hotel Majapahit Surabaya dengan menggunakan 3DsMax
- Mengumpulkan/membuat object 3D menggunakan Blender atau 3D Studio Max atau mencari object dari internet lalu memasang obyek pada peta.
- Membuat karakter dari para pahlawan
- Melakukan scripting menggunakan bahasa pemrograman yang ada di unityC# sehingga default aplikasi sesuai dengan yang penulis rencanakan
- Testing aplikasi
- Packaging aplikasi
Langkah berikutnya adalah melakukan validitas.Apakah applikasi akhir yang telah digunakan sesuai dengan kebutuhan dan digunakan sesuai dengan tujuannya. Pengujian yang dilakukan ada 2 jenis yaitu :
- Pengujian Kekurangan
- Test dirancang untuk menemukan kekurangan sistem
- Uji kekurangan yang berhasil salah satunya adalah menunjukkan keberadaan kekurangan dalam sebuah system
- Pengujian Validitas
- Ditujukan untuk memperlihatkan bahwa softwaresesuai dengan persyaratannya
- Tes yang berhasil adalah salahsatu yang menunjukkan bahwa persyaratan diterapkan secara tepat.
KELEBIHAN :
- Jurnal : – Singkat dan Padat
- Aplikasi : – Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah. – Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator. – Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable.
KEKURANGAN :
- Jurnal : – Isi pada jurnal yang ditampilkan tidak lengkap. – Informasi yang disampaikan kurang jelas.
- Aplikasi : – Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
DAFTAR PUSTAKA
https://docs.google.com/file/d/0B8yggXjotCKnY25NcUFnbDE4WGc/edit
https://docs.google.com/file/d/0B8yggXjotCKnY25NcUFnbDE4WGc/edit
https://www.academia.edu/8295110/IMPLEMENTASI_VIRTUAL_DOCUMENT_PADA_CLOUD_COMPUTING