ANALISA, KELEBIHAN & KEKURANGAN JURNAL

Untuk memenuhi tugas softskill mengenai Pemodelan Grafik, saya mengambil 3 jurnal untuk diteliti dan analisa. Jurnal yang saya tentukan merupakan sumber dari beberapa jurnal Gunadarma dan Perguruan Tinggi.  Berikut saya akan implementasikan analisa dari setiap jurnal :

 JURNAL 1

“IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SIMULASI TERJADINYA TSUNAMI”

Annastacia Novianti Priyatna, Lisa Triana Putri, Mora Parlindungan, Tia Renita,

Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, Depok 16424.Email : Annastaciapriyatna@rocketmail.com, watashiwalisadesu@gmail.com, moraparlindungan@gmail.com, tiiarenita@gmail.com

==================================================================

     Inti dari jurnal ini membahas mengenai aplikasi AR pada Tsunami. Dengan kata lain, AR menggambarkan simulasi bagaimana terjadinya tsunami di Aceh. Telah kita ketahui bersama bagaimana terjadinya Tsunami di aceh tahun 2004. Tsunami adalah istilah dari bahasa jepang tsu artinya pelabuhan, nami artinya gelombang, secara harafiah adalah perpindahan badan air yang disebabkan oleh perubahan permukaan laut secara vertikal dengan tiba-tiba dan menimbulkan bencana. Perubahan permukaan laut tersebut bisa disebabkan oleh gempa bumi yang berpusat di bawah laut, letusan gunung berapi bawah laut, longsor bawah laut, atau hantaman meteor di laut.Menurut bahasa, Augmented Reality adalah realita yang ditambahkan ke suatu media. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau penanda melalui perangkat-perangkat input tertentu.

Metode penelitian dalam jurnal ini menggunakan 3 aktivitas utama diantaranya :

  1. Tahap Perencanaan
  2. Tahap Perancangan Tampilan
  3. Implementasi Pada Artoolkit
  4. \Sedangkan dalam penerapannya pada aplikasi AR ada perangkat keras dalam mendukung aplikasi

AR mengenai tsunami ini yaitu :

  1. Kamera : Suatu piranti untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film. Di dalam Augmented Reality dapat juga menggunakan webcam 1.3 megapixel atau lebih
  1. Marker : Pola marker dapat dibuat dengan Paint atau Photoshop.

RAM adalah tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk (penyimpanan jangka panjang) untuk mencari data.jumlah RAM yang lebih besar akan membatu kecepatan PC.

Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan datadalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/ grafik di atad kertas. Printer yang digunakan harus berwarna karena digunakannya pewarnaannya pada pembuatan marker.

Perangkat Lunak untuk Membangun Augmented Realitty :

  1. ARToolkit : ARtoolkit adalah software library, untuk membangun Augmented Reality (AR) . Aplikasi ini adalah                             aplikasi yang melibatkan overlay pencitraan, virtual ke dunia nyata.
  1. Proses Kerja ARToolkit :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Proses Kerja ARtoolkit menggunakan teknik visi komputer untuk mengkalkulasikan sudut pandang kamera nyata ke marker yang nyata.

Ada lima langkah, dalam proses kerja ARToolkit. Pertama kamera mencari marker, kemudian marker yang dideteksi dirubah menjadi binary, kemudian black frame atau bingkai hitam akan terdeteksi oleh kamera. Langkah kedua adalah kameraakan menemukan poisisi marker 3D dan dikalkulasikan dengan kamera nyata. Langkah ketiga kamera akan mengindentifikasi marker, apakah pola marker sesuai dengan templates memory. Langkah ke empat adalah mentrasformasikan posisi marker. Langkah kelima, objek 3D di render diatas marker. Berikut adalah gambar secara detail proses cara kerja ARToolkit.

Singkat penjelasan mengenai AR Simulasi Tsunami. Saya akan memaparkan kelebihan dan kekurangan dari jurnal dan aplikasi AR Simulasi Tsunami.

KELEBIHAN :

  • Jurnal : – Memaparkan secara jelas dan lengkap mulai dari pendahuluan atau latar  belakang dari permasalahan                    mengapa dibuatnya AR ini sampai menjelaskan AR dan mendeskripsikan step by step AR Simulasi                          Tsunami.                                                                                                                                                                      – Penulisan jurnal ini teratur dan sesuai dengan kaidah pembuatan penulisan  Jurnal.                                                 -Kata yang digunakan juga dalam jurnal ini bersifat baku dan sesuai dengan Kamus EYD Bahasa                              Indonesia.                                                                                                                                                                    – Setiap Langkah-Langkah dalam pembuatan Simulasi Tsunami di AR selalu menampilkan screenshoot                     nya.                                                                                                                                                                            – Menyertakan Daftar Pustaka.
  • Aplikasi : – Menampilkan gambar 3D sehingga mirip dengan Aslinya.                                                                                         – Pengembangannya yang lebih mudah dan murah sehingga augmented reality merebak secara cepat di                   berbagai bidang.                                                                                                                                                        – Dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media                                                                                    – Pembuatan ARtoolkit didahulukan pada export object yang akan ditampilkan pada kamera.

KEKURANGAN  :

  • Jurnal : – Space penulisan tidak teratur                                                                                                                                     – Tiap paragraph ada yang menjorok kedalam dan ada pula yang tidak menjorok kedalam.
  • Aplikasi : – Dalam mengembangkan aplikasi Augmented reality adalah masalah pelacakan sudut pandang                                pengguna.                                                                                                                                                                   – Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual,aplikasi harus tahu dimana                             pengguna mencari dunia nyata.

JOURNAL 2

IMPLEMENTATION OF VIRTUAL DOCUMENT IN CLOUD COMPUTING

Atirah 1, Muh. Niswar 2, Amil Ahmad Ilham 2

1Program Studi Teknik Informatika, STMIK AKBA Makassar

2Jurusan Teknik Elektro, Prodi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Hasanuddin

==================================================================

     Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi dokumen pada jaringan cloud computing untuk membantu pengguna dalam masalah dokumentasi sehingga tidak dibutuhkan lagi penginstalan aplikasi dokumen pada komputer yang digunakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi webservice pada jaringan cloud computing sebagai tempat implementasi dan server sistem.                          Perihal yang dihasilkan dari penelitian ini berupa aplikasi yang dirancang akan diimplementasika dengan konfigurasi cloud computing  menggunakan proxmox ve 2.1 dan berjalan pada system operasi linux Ubuntu 10.10, untuk menjalankan fungsi cloud computing digunakan 2 konfigurasi server (Hewitt, C., 2008).

Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan dalam membangun program aplikasi yaitu menu login, menu utama, area dokumen pengolah kata, area dokumen spreadsheet, area dokumen presentation.

Pada saat aplikasi dijalankan, diperlukan pengaturan IP Address pada server serta username dan password untuk administrator aplikasi. Administrator (admin) mengatur pola penyimpanan dokumen pengguna, menambahkan dan mengurangi pengguna, memberikan hak akses kepada pengguna berupa username dan password dan mengatur hak pengguna.

Data pengguna baik berupa data dokumen dan hak akses merupakan data admin. Selanjutnya pengguna yang telah diberikan hak akses berupa username dan password dapat menggunakan aplikasi dengan mengakses IP Address yang telah diberikan oleh server cloud. Menu login ditampilkan terlebih dahulu, setelah proses login dilakukan dengan benar kemudian ditampilkan menu utama untuk tampilan user. Pengguna telah dapat bekerja dengan membuat dokumen pengolah kata, spreadsheet, dan presentation pada tab Documents.

KELEBIHAN :

  • Jurnal    : – Isi dari jurnal singkat, padat dan jelas                                                                                                                         – Penggunaan kata yang tepat dan baku                                                                                                                       – Menerapkan Kerapihan dalam Penulisan                                                                                                                   – Sesuai dengan kaidah penulisan ilmiah/jurnal
  • Aplikasi : – Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah minimalisasi biaya investasi infrastruktur publik sehingga                        bisnis bisa lebih terfokus pada aspek fungsionalitasnya.                                                                                           – Bagi application developer, layanan PaaS memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi                       dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas.                                                                                                 – Bagi para praktisi yang bergerak di industri TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri jasa                       pengembangan teknologi informasi.                                                                                                                           – Bagi pebisnis di bidang infrastruktur, hal ini merupakan peluang yang besar karena dengan                                     meningkatnya penggunaan layanan SaaS ini akan meningkatkan penggunaaan bandwidth internet                        – Integrasi aplikasi dengan berbagai perangkat

KEKURANGAN :

  • Jurnal : – Tidak memberitahukan deskripsi secara lengkap yang disertai gambar
  • Aplikasi   :- service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang Konsisten                                                         dari provider. Inkonsistensi cloud provider ini meliputi,data protection dan data recovery.                                        – privacy, yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain karena hosting dilakukan                        secara bersama-sama.                                                                                                                                               – compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap                   regulasi yang diterapkan olehuser.                                                                                                                            – data ownership mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan                                          dalam cloud.                                                                                                                                                               – data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antarcloud service dan cara memperoleh                      kembali data jika suatu saat user melakukan proses terminasi terhadap layanan cloud Computing.

 

JOURNAL 3

“PEMBUATAN APLIKASI 3D VIEWER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY”

(Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit)

Berta Sihite, Febriliyan Samopa, dan Nisfu Asrul Sani Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Gedung FTIf, Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111

==================================================================

Perkembangan teknologi yang cukup pesat dari waktu ke waktu membuat manusia lebih mudah dalam mengerjakan beberapa aktivitasnya. Pada teknologi grafik komputer, umumnya yang dikenal adalah 2D (dua dimensi) contohnya gambar,poster,iklan dan foto yang sering di lihat di internet ataupun media massa sehingga informasi yang didapatkan dari dalamnya kurang mendalam. Setelah melewati era 2D maka sekarang teknologi memasuki era 3D dimana informasi yang ditampilkan menggunakan 3D (tigadimensi) : yaitu visualisasi sebuah benda atau objek menjadi lebih jelas (mengikuti bentuk aslinya) dan dapat dimengerti dengan baik.

     Virtual Reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh computer, suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi. Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti kepada unity.

Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi. Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti kepada unity.

Perangkat lunak modelling 3D yang dimaksud disini adalah perangkat lunak untuk membuat objek tiga dimensi untuk nantinya dimasukkan dalam peta tiga dimensi yang telah dibuat.Perangkat lunak modelling 3D telah banyak tersedia dalam bentuk berbayar ataupun gratis.

Obyek yang digunakan sebagai penelitian penelitian ini adalah wilayah Hotel Majapahit Surabaya. Dimana terdapat batasan-batasan daerah yang akan digunakan sebagai obyek penelitian penelitian ini. Hal penting yang menjadi perhatian tama dalam pengerjaan penelitian ini adalah interaksi pengguna yang dapat terjadi di dalam wilayah tersebut dengan benda-benda yang terdapat pada bagian luar Hotel Majapahit.

Studi literatur yang dilakukan dalam pembuatan penelitian ini adalah pembelajaran dan pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan dipelajari seperti cara mengoperasikan Unity,3Dsmax, dan memanfaatkannya untuk membuat model 3 dimensi dan Virtual Reality.                                Studi literatur yang dilakukan dalam pembuatan penelitian ini adalah pembelajaran dan pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan dipelajari seperti cara mengoperasikan Unity,3Dsmax, dan memanfaatkannya untuk membuat model 3 dimensi dan Virtual Reality.

Pada tahap ini aplikasi mulai dibangun menggunakan 3Dsmax dan Unity.Perangkat lunak ini hampir mencakup seluruh kebutuhan dalam pengembangan aplikasi ini. Tetapi beberapa pekerjaan memerlukan perangkat lunak lain. Aplikasi Modelling 3D, aplikasi pengolah gambar, dan aplikasi pengolah suara. Adapun urutan pembuatan aplikasi ini antara lain:

  1. Menentukan batasan-batasan aplikasi
  2. Membuat level map gedung Hotel Majapahit Surabaya dengan menggunakan 3DsMax
  3. Mengumpulkan/membuat object 3D menggunakan Blender atau 3D Studio Max atau mencari object dari internet lalu memasang obyek pada peta.
  4. Membuat karakter dari para pahlawan
  5. Melakukan scripting menggunakan bahasa pemrograman yang ada di unityC# sehingga default aplikasi sesuai dengan yang penulis rencanakan
  6. Testing aplikasi
  7. Packaging aplikasi

Langkah berikutnya adalah melakukan validitas.Apakah applikasi akhir yang telah digunakan sesuai dengan kebutuhan dan digunakan sesuai dengan tujuannya. Pengujian yang dilakukan ada 2 jenis yaitu :

  1. Pengujian Kekurangan
  • Test dirancang untuk menemukan kekurangan sistem
  • Uji kekurangan yang berhasil salah satunya adalah menunjukkan keberadaan kekurangan dalam sebuah system
  1. Pengujian Validitas
  • Ditujukan untuk memperlihatkan bahwa softwaresesuai dengan persyaratannya
  • Tes yang berhasil adalah salahsatu yang menunjukkan bahwa persyaratan diterapkan secara tepat.

KELEBIHAN :

  • Jurnal : – Singkat dan Padat
  • Aplikasi : – Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan                          mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang                            sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.                                                                  –  Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan                             dengan stimulator.                                                                                                                                                       – Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan                               masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable.

KEKURANGAN :

  • Jurnal : – Isi pada jurnal yang ditampilkan tidak lengkap.                                                                                                          – Informasi yang disampaikan kurang jelas.
  • Aplikasi : – Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka                                      berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual                      reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang                              proyek-proyek .

DAFTAR PUSTAKA

https://docs.google.com/file/d/0B8yggXjotCKnY25NcUFnbDE4WGc/edit

https://docs.google.com/file/d/0B8yggXjotCKnY25NcUFnbDE4WGc/edit

https://www.academia.edu/8295110/IMPLEMENTASI_VIRTUAL_DOCUMENT_PADA_CLOUD_COMPUTING

http://syauqieza.blogspot.com/2014/04/virtual-reality.html

Hasil Edit Foto Menggunakan Pixlr Express

Berikut hasil gambar yang saya edit sendiri menggunakan Pixlr Express, 4 gambar dibawah ini di fotografer oleh salah satu teman akrab

1. Lokasi : Kampus H Universitas Gunadarma

2. Lokasi : Danau UI ( Depan Perpusatakaan )

3. Lokasi : Kota Tua

4. Lokasi : Danau UI ( Depan Perpustakaan )

5. Lokasi : Danau UI ( Depan Perpustakaan )

 

Adapun beberapa foto pribadi dengan menggunakan Pixlr Express :

Lokasi : Bundaran HI Jakarta

 

Oke, sekian postingan saya terakhir ini mengenai Pixlr Express. Mohon maaf jika masih banyak kekurangan 🙂

 

Created By : Khusnul Khotimah / 54412098 / 2IA16

 

Step by Step Pengeditan Gambar di Pixlr Express

           Hai guys, lanjutan dari postingan saya kemarin mengenai Pengenalan Aplikasi foto yaitu Pixlr Express. Kali ini saya akan memposting langkah-langkah penggunaan dari Pixlr Express itu sendiri. Mungkin ada beberapa dari kalian yang masih belum ada gambaan mengenai aplikasi ini ? Oke, tetap stalking disini yaaaa…

           Siapkan terlebih dahulu gambar atau objek / foto yang akan anda lakukan pengeditan di Pixlr Express. Salah satu contoh saya akan menggunakan salah satu foto kegiatan di pusat perkotaan Jakarta.

                                             

Di Pixlr Express ada beberapa macam aspek yang bisa kita gunakan, bisa dilihat di gambar pixlr express pertama yaitu terdapat “Photo” dan “Collage” Photo digunakan untuk mengedit foto awal secara manual sedangkan collage digunakan untuk menggabungkan beberapa foto dan foto tersebut dapat diedit terlebih dahulu. 

Untuk hal ini saya menggunakan aspek photo maka tampilannya nanti akan terdapat adjustment, effect, overlay, borders, type, stickers. Disetiap bagian tersebut memiliki sub bagian lagi. Sebagai contoh pada adjustment terdapat bagian bagian sebagai berikut (lihat gambar)      

Anda dapat mengatur kontras, kecerahan gambar, ketajaman gambar, fokus gambar, me-crop, rotate bahkan sampai autofix anda dapat menggunakan bagian adjustment.

Mainkan warna pada gambar sesuai dengan keinginan kita, lebih baik lagi jika menggunakan warna warna natural sehingga gambar yang telah di edit tidak terkesan terlalu berlebihan. Maka, kalian dapat menggunakan bagian dari Effect.

 

    Effect terdapat jenis-jenisnya diantaranya default, creative, soft, subtle, too old, unicolor, vintage. Untuk gambar diatas saya akan menggunakan efek subtle kemudian memainkan pada efek adrian. Kita juga dapat mengatur ketajaman efek warna dengan menggunakn fade.

      

Jika sudah memilih efeknya jangan lupa klik apply, akan tetapi jika kalian ingin membatalkan dan kembali ke awal klik cancel

         

Dari gambar diatas, saya menggunakan effect adrian dengan ketajaman warna 100, dengan menggunakan fade kalian dapat mengatur ketajaman warna yang diinginkan. Tidak cukup sampai disini saja, saya memodifikasi menggunakan efek lain juga yaitu aladin        

Efek kedua yang saya gunakan yaitu aladin dengan fade 60, kemudian klik apply. Selanjutnya, saya ingin lebih memfokuskan gambar pada object nya maka saya menggunakan bagian blur yang terdapat dalam aspek adjustment . 

 

Disini kalian juga dapat mengatur tingkat kebluran dan tingkat kefokusan pada object nya. Sehingga menghasilkan gambar sementara seperti berikut :

 Setelah merasa cukup memainkan efek, selanjutnya saya ingin menambah sedikit pantulan cahaya dengan menggunakan aspek overlay dan memilih bagian leaks 

 

Pada bagian leaks, saya menggunakan blush dengan fade 49 dan disini kalian bisa mengatur letak blush dengan menggunakan horizontal / vertical / rotate

  

Kalian juga bisa menambahkan borders. Banyak sekali model-modelnya dan bisa disesuaikan dengan gambar. 

 

Untuk kali ini saya tidak menggunakan borders. Saya ingin memberikan text pada gambar yang telah saya edit tersebut dengan menggunakan aspek type

                                 

Saya memilih retro dengan jenis tulisan fontleroy

                 

Selanjutnya, ketik text yang ingin kalian cantumkan pada gambar yang telah dibuat. Sebagai contoh saya menuliskan “Khusnul Khotimah”

    

Kemudian hasil akhirnya seperti ini

   

Untuk cara menyimpannya, pada pojok kanan atas klik save  kemudian disini kalian diminta untuk mengatur sizenya. 

 

Hasil gambar yang telah saya buat sebelum di simpan saya ingin resize terlebih dahulu …

 

Langkah terakhir jika sudah mengatur size nya kemudian klik save. Berhubung saya menggunakan aplikasi Pixlr Express ini di Smartphone maka akan muncul tampilan seperti berikut

 

Finish !! hasilnya seperti iniiiiii….

                                                 

 

Sekian langkah-langkah pengeditan gambar dengan menggunakan aplikasi Pixlr Express. Selain itu, saya juga mempunyai beberapa gambar lainnya yang telah saya lakukan pengeditan menggunakan aplikasi ini juga. Berikut hasilnya…

                                      

                                      

                                     

 

Demikian postingan saya mengenai Pixlr Express, jika masih banyak kekurangan harap maklum. Kritik dan saran silahkan…

Introduction of Pixlr Express

image

Kali ini saya akan memposting mengenai salah satu hobi saya seputar fotografi. Fotografi merupakan salah satu hobi saya yang bisa dikatakan masih amatir. Akan tetapi, tetap terus mencoba untuk belajar dalam hal fotografi sehingga dapat mengetahui teknik cara pengambilan objek yang tepat.

 

fotografi merupakan teknik pengambilan suatu objek sehingga menghasilkan hasil yang natural. Fotografi yang baik adalah difokuskan pada objeknya. Sebuah objek yang diambil terkadang tidaklah sepenuhnya sempurna maka biasanya fotografi akan dipadukan dengan pengeditan agar hasil fotografi tersebut akan lebih tajam.

 

Untuk saya pribadi setiap pengambilan gambar hasilnya akan saya olah kembali menggunakan salah satu aplikasi foto yang mendukung yaitu Pixlr Express.

 

Pixlr Express adalah editor foto menyenangkan yang memungkinkan Anda dengan cepat memotong, mengubah ukuran, dan memperbaiki gambar apapun, menghilangkan red-eye, dan memutihkan gigi. Selanjutnya, pilih dari berbagai macam efek, overlay, dan perbatasan untuk personalisasi gambar apapun. Dari pembuat Pixlr-o-matic, Pixlr Express akan membuat Anda terlihat seperti pro, bahkan jika Anda belum pernah edit foto sebelumnya.

 

Saya menggunakkan aplikasi Pixlr Express ini sudah cukup lama karena penggunaannya tidak lah rumit. Foto yang masih standard kemudian saya edit menggunakan aplikasi ini sehingga hasilnya sperti pemandangan natural.

Teamwork : http://dhejiejiedhe.blogspot.com/2014/06/pixlr-express-part-1.html

WEB SCIENCE

WEB SCIENCE

Gambar

Definisi Web Science Menurut Paradigma

Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.

Definisi sebelumnya diberikan oleh ilmuwan komputer Amerika Ben Shneiderman : “Web Science” adalah istilah yang mengacu pada pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan yang diterapkan pada lingkungan alam.

Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science.

Pengertian Website

     “Kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink)”.

 Pengertian Science

     “Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat”

Sejarah WebScience

Web ditemukan oleh seorang bernama Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991.

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS.

Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.

Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

       Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, facebook dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
        Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer.
Web 1.0 , 2.0, 3.0
1.Web 1.0

Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca .Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja.
2.Web 2.0
Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya.
Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut :
  • The Web as Platform (Pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di windows desktop)
  • Harnessing Collective Intelligence (Web 2.0 memiliki kinerja untuk memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif (tidak hanya webmaster yang mengisi konten sendiri), contohnya seperti youtube)
  • Data is the Next Intel Inside (merupakan suatu garansi kepercayaan dari para pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah penting dan harus di update setiap waktu).

3.Web 3.0

 Web yang diperkirakan akan berkembang pada tahun 2010-2020 dan saat ini masih dalam tahap pengembangan
Arsitektur dan Aplikasinya
         Arsitektur Website merupakan pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
         Website arsitektur memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web.
          Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.
Institusi Pengelolaan Internet / Web
Terdapat beberapa institusi pengelola internet maupun web yang antara lain yaitu :
1.China Internet Network Information Center (CNNIC)
2. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)
3.Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (PANDI)
Aspek Hukum dan Etika Pada Internet :
Undang-undang hak cipta mengacu pada Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 : “Seseorang atau lembaga yang mendaftarkan hasil karyanya kepada lembaga yang berwenang akan mendapatkan perlindunga hukum.Etika memposting di internet  diantaranya:
1. Tidak mengandung unsur pornografi.
2. Tidak mengandung unsur SARA.
3. Menggunakan bahasa yang baik dan sopan.
4. Menghargai hak orang lain.
5. Menyampaikan suatu informasi secara real atau dengan kata lain tidak berbohong
6. Hindari ‘plagiatisme’, tulisan orang lain hendaknya hanya sebagai referensi.
7. Jika dalam postingan kita mencakup artikel orang lain tuliskan sumber yang bersangkuatan untuk lebih menghargai narasumber.
8. tidak menyinggung perasaan orang lain, kalau pun mengkritik gunakan lah bahasa yang baik dan benar.
Referensi : http://yossyuslaf.blogspot.com/2013/04/web-science.html
                       http://indra2192.blogspot.com/2013/03/pengantar-web-science.html

LOGO and DESCRIPTION CRUNCHY COOKIES (New Media)

Gambar

Crunchy Cookies merupakan cookies yang terbuat dari bahan-bahan pilihan seperti gandum, tepung, telur, susu, coklat dan gula yang dikemas dengan menarik sehingga disukai oleh berbagai kalangan. Ditambah lagi dengan taburan chocochips diatas nya yang menjadikan cruncy cookies lebih lezat.

Dengan rasanya yang manis dan cruncy, produk ini sangat cocok untuk menemani waktu luang anda.

LINK OTHER : haniknurlaili.wordpress.com

farhanah13.blogspot.com

ikanurj.blogspot.com

                            Dhejiejiedhe.blogspot.com

                           fitriaps1.blogspot.com

Twitter Style

Manusia dilahirkan dan diciptakan untuk mewarnai kehidupan ini. Untuk mewarnai kehidupan ini, manusia pasti memiliki kesenangan masing-masing. Kesenangan yang bersifat positif sehingga bisa dikatakan sebagai hobi. Berawal dari kesenangan, kita dapat nge-share mengenai ilmu dari kesenangan kita tersebut.

Seiring perkembangan jaman yang teknologi kini semakin cepat berkembang sehingga banyak menciptakan inovasi inovasi yang dapat digunakan oleh manusia . Sehingga teknologi mampu membuat aplikasi aplikasi yang dimana dari aplikasi tersebut dapat berfungsi sebagai menjalin hubungan satu manusia dengan manusia lainnya.

Salah satu aplikasi yang gencar di lingkungan masyarakat yaitu dunia Sosmed (Sosial Media). Dalam dunia sosmed persaingan pembuatan aplikasi semakin ketat. Sosmed yang kini berkembang diantaranya Facebook, Twitter, Line, Path, Whatsapp, Kakao Talk, Uber Social dan masih banyak lagi yang tak mungkin disebutkan satu persatu disini.

Itu sekilas pendahuluan terlebih dahulu sebelum saya membahas lebih jauh maksud judul blog ini. Saya merupakan seorang mahasiswi IT yang sedang duduk di bangku perkuliahan semester 3. Mungkin karena pergaulan di jurusan saya semua berbau IT sehingga bisa dikatakan saya tidak gaptek gaptek amat hehe. Menjadi anak metropolitan mungkin social media sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari – hari. Saya pun tak luput dengan dunia seperti itu. Bahkan bisa dikatakan terjun ke dunia sosmed merupakan salah satu bagian dari hobi saya.

Salah satu hobi saya di dunia sosmed yaitu Twitter .  Setiap hari bahkan setiap jam saya selalu update Timeline. Saya akan membagi sedikit informasi mengenai style dari twitter.

Twitter merupakan sebuah jejaring sosial online dan layanan microblogging yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan membaca “tweets”, yang merupakan pesan teks dibatasi hingga 140 karakter. Bagi pengguna yang sudah terdaftar dapat langsung me-sign in sehingga dapat membaca dan memposting tweet. Twitter dapat diakses melalui antarmuka website, sms, handphone, atau perangkat lainnya. Berikut merupakan tampilan halaman awal dari twitter

Gambar

Bagi yang sudah mendaftar dapat langsung sign in dengan username dan password kalian. Akan tetapi jika belu memiliki account, kalian harus mendaftar terlebih dahulu kemudian klik sign up for twitter.

Saya memiliki 3 Account twitter yang saya kendalikan sendiri diantaranya account twitter pribadi @khusnulhiks , lalu saya juga seorang admin twitter angkatan Teknik Informatika Univ.Gunadarma’12 yaitu @ITgunadarma2012 dan admin kelas @ITUG_2IA16 .

Berikut  tampilan account @khusnulhiks

Gambar

Tampilan timeline pada account twitter @khusnulhiks

Gambar

Gambar diatas merupakan tampilan timeline atau biasa disebut dengan TL . Tiap detik TL akan meng-update berita maupun tweets terbaru dari following yang kita follow. Jika kita ingin nge-tweet dapat dituliskan pada “Compose new tweet” yang terletak pada pojok kiri atas.

Sebagai contoh saya akan nge-tweet masih dalam account twitter @khusnulhiks

Gambar

Selanjutnya ini merupakan tweets account twitter @khusnulhiks

Gambar

Apa yang telah kita tweet, hasil dari tweet an kita otomatis akan muncul di timeline. Tweet kita juga akan dapat dibaca oleh para followers dan biasanya ada beberapa followers yang akan mention tweet kita. Berikut tampilan mention :

Gambar

Selain itu, kita dapat meng-setting pula account twitter kita seperti mem-protect dimana tidak semua pengunjung dapat meliahat tweet kita terkecuali bagi mereka yang ingin berteman dengan kita (mem-follow) terlebih dahulu. Ketika pengunjung follow account kita yang terprotect , maka kita dapat meng-accept pengunjung tersebut. Akan tetapi jika kita tidak berkenan maka kita dapat “decline” pengunjung. Sehingga bagi pengunjung yang di decline, mereka hanya dapat melihat bio account twitter kita saja.

Lalu selain protect , kita dapat pula meng-setting lainnya seperti gambar dibawah ini :

Untitled

Pada menu setting , kita dapat meng-setting seperti security adn privacy , Password , mobile, email notifications, profile, design, apps, dan widgets. Selanjutnya, disini juga terdapat dirrect messages dimana digunakan untuk mengirim pesan secara privacy sehingga tidak seluruh pengguna dapat membaca pesan kita terkecuali orang yang kita ajak direct messages – an. Direct Message pada twitter lebih dikenal dengan sebutan DM.

Berikut merupakan salah satu tampilan pada Direct Messages :

1

Sepenggalan paragraf diatas cukup untuk menjelaskan mengenai cara penggunaan twitter dan fungsi dari twitter sendiri, Printscreen diatas merupakan account dari twitter @khusnulhiks. Selanjutnya, berikut saya akan share printscreen mengenai account twitter @ITgunadarma2012 dan @khusnulhiks.

Berikut merupakan tampilan timeline account twitter @ITgunadarma2012

1

Ini merupakan tampilan tweets pada account twitter @ITgunadarma2012 :

1

Disini saya akan meng-tweet di account twitter @ITgunadarma2012 :

1

Setelah saya klik “tweet” maka postingan tweet saya akan segera muncul di timeiline sebagai berikut :

1

Selanjutnya, ini merupakan beberapa mention dari para followers account @ITgunadarma2012 :

1        1

1         1

Selanjutnya, terakhir saya akan printscreen beberapa aktifitas di account twitter @ITUG_2IA16. Berikut merupakan account twitter @ITUG_2IA16 :

1

Ini merupakan timeline dari account twitter @ITUG_2IA16 :

1

Kemudian saya akan tweet di account twitter @ITUG_2IA16 :

1

Setelah kita posting tweet tadi, kemudian tweet akan muncul secara otomatis di timeline @ITUG_2IA16 :

1

Berikut tweets dari account @ITUG_2IA16 :

1     1

Selanjutnya berikut merupakan mention di account @ITUG_2IA16 :

1

Itulah 3 account twitter yang saya miliki, 2 diantaranya saya sebagai admin dari account twitter @ITgunadarma2012 dan @ITUG_2IA16. Oleh sebab itu, maka tak heran jika di blog saya pun saya connect-an dengan twitter @ITgunadarma2012. Disitu akan terlihat jelas seluruh aktifitas dari account twitter tersebut.

Sedikit cerita singkat saja mengenai admin. Saya seorang admin sejak duduk dibangku perkuliahan. Tak ada yang menyuruh, semua atas dasar kesadaran pribadi. Saya menyadari bahwa saya memiliki beberapa informasi yang dapat saya share kepada teman – teman. Selain itu memiliki juga banyak kenalan senior yang memiliki kedudukan dan peranan penting dikampus.

Menjadi seorang admin bisa dikatakan gampang – gampang susah, untuk saya pribadi menjadi seorang admin adalah kepuasan tersendiri. Bukan karena ingin dikenal oleh teman-teman satu angkatan melainkan bisa saling silaturahmi antar sesama nya dan bisa menjalin kesolidan. Walau terkadang ada beberapa followers yang mention tidak tepat seperti marah-marah ataupun mention hal-hal sepele akan tetapi kita sebagai admin tetap harus sabar dan selalu menjawab segala pertanyaan dari mereka. Akan tetapi tak sedikit pula followers yang mention dengan etika baik. Ya itulah suka duka menjadi seorang admin, tapi menurut saya menjadi admin itu menyenangkan 🙂

Sekian postingan blog mengenai Twitter Style yang bisa saya share. Penulis tidak lah sempurna oleh sebab itu kritik dan saran pembaca sangatlah bermanfaat bagi saya. Sekian,

Terima Kasih 🙂

Menitih Langkah Menggapai Tujuan

Aku hadir di dunia ini karena kehendak Tuhan. Diberikan kesempatan hidup saja merupakan hal istimewa yang harus kini ku jalani. Terlahir dari keluarga tidak mampu membuat ku tidak menjadi seorang pecundang untuk menghadapi realita hidup ini. Kedua orang tua ku saja hanyalah seorang pedagang makanan kaki lima yang sudah menggeluti bidang ini kurang lebih 20 tahun. Sebelum aku dilahirkan, toh warung itu sudah berdiri.

Lebih Kurang 18 tahun aku dilahirkan dan hidup di hilir mudik kota metropolitan yang terkenal “glamour”. Penat sekali dengan kehidupan metropolitan ini. Setiap hari, setiap, waktu, setiap jam bahkan setiap detik harus berhadapan dengan kemacetan yang polusi nya mengakibatkan penyakit yang cukup serius.

Sejak lahir hingga sekarang semua itu harus aku hadapi dengan senyum manis rasa bersyukur. Bersyukur atas apa yang dimiliki dan tidak selalu untuk mengeluh. Kejam nya hidup di metropolitan sudah menjadi resiko untuk seorang perantau seperti kedua orangtua ku. Mereka dari pagi hingga malam banting tulang untuk sesuap nasi. Tak pernah ada kata “mengeluh” yang terucap.

Walau aku hanya lah terlahir dari keluarga seorang pedagang akan tetapi aku sangat bangga. Bangga mengapa? Ya, bangga karena sampai saat ini mereka berhasil men-sekolahkan aku hingga aku duduk di kursi perguruan tinggi. Tak pernah mengenal kata ‘GENGSI’ untuk diriku. Gengsi? malu? duh, gak berlaku buat aku dan mending tak usah sukses aja (y).

Untuk apa jaman sekarang gengsi kawan? jika pada akhirnya kalian sendiri yang akan merasakan pahitnya realita kehidupan ini akibat kegengsian kalian sendiri. Apa yang terjadi pada diri kita sekarang ya semua itu harus dijalani. Tuhan pasti punya rencana indah  dan rencana indah itu akan terwujud nantinya tergantung kita bagaimana mewujudkan rencana tersebut. Kedua orangtua ku bukan lah berpendidikan tinggi, mereka hanyalah lulusan SMA. Akan tetapi, aku bangga karena mereka sekarang pengusaha sukses dibidang makanan. Berawal dengan warung kaki lima yang cukup sederhana dan kini telah memiliki 2 cabang di jakarta.  Tuhan Maha Adil, alhamdulillah seiring berjalannya waktu usaha warung makan milik orangtua ku kini berkembang pesat. Segalanya kini dapat dibeli.

Fokus ku kini hanya belajar untuk menggapai semua cita-cita ku dan mengangkat derajat kedua orangtua ku 🙂 . Menurut orangtua ku, walaupun mereka hanyalah lulusan SMA, bodoh dan hanyalah ahli di bidang berdagang, akan tetapi anak-anak beliau harus sukses dan pendidikan bagi mereka hal yang paling diprioritaskan.

Seiring berjalannya waktu, kehidupan ku bisa dikatakan habis termaakan oleh waktu. Sulit untuk berkumpul dan bertemu kedua oraangtua, aku pun sibuk kuliah jalan pagi pulang terkadang hingga larut malam dan mungkin hanya bisa menghabiskan waktu bersama kedua orangtua dan adik ku di hari libur saja. Menyadari bahwa aku bukanlah terlahir dari keluarga berada seperti teman – teman ku, akan tetapi aku tidak malu akan semua ini justru aku selalu mempromosikan masakan orangtua ku. Disisi lain dri kehidupaan ku, setiap pulang kuliah malam, aku pun tidak bergegas untuk istirahat dirumah. Akan tetapi kewajiban ku membantu orangtua. Aku pun selalu membantu menjaga warung makan dan melayani semampu ku.

Aku tidak menyianyiakan kesempatan, aku pun sambil kuliah sambil berjualan tanpa malu. Setiap minggu aku selalu menjual kerupuk lalu dititipkan di warung orangtua. Lumayan untung yang didapat bisa menambah uang pribadi untuk membeli keperluan kuliah. Dari sini lah aku bisa mensyukuri hidup bahwa sesungguhnya apa yang kita ingin kan itu butuh perjuangan dan perjuangan itu patut untuk dihargai.

Kelak sukses nanti tak ada yang bisa ku berikan harta apapun untuk membalas baik budi kedua oraangtua ku karena semua itu tak seimbang dengan pengorbanan mereka selama ini. Mungkin hanya do’a lah yang selalu ku hanturkan untuk mereka agar mereka senantiasa diberikan kesehatan dan umur panjang agar dapat terus mendapatkan rezeki yang halal di jalan-Mu Ya Rabb.

Hanya satu tujuan ku suatu saat nanti yaitu ingin memberangkat kan haji kedua orangtua ku, semoga hal itu terwujud dan di ridhoi oleh Allah SWT. Aminnn

Prinsip Hidup Saya yaitu “Selalu bersyukur dengan apa yang terjadi dan kita miliki sekarang, karena manusia bersyukur itu akan selalu dilancarkan segala perihal nya oleh Tuhan YME”.

Menitih Langkah Menggapai Tujuan

Aku hadir di dunia ini karena kehendak Tuhan. Diberikan kesempatan hidup saja merupakan hal istimewa yang harus kini ku jalani. Terlahir dari keluarga tidak mampu membuat ku tidak menjadi seorang pecundang untuk menghadapi realita hidup ini. Kedua orang tua ku saja hanyalah seorang pedagang makanan kaki lima yang sudah menggeluti bidang ini kurang lebih 20 tahun. Sebelum aku dilahirkan toh warung itu sudah berdiri.

Lebih Kurang 18 tahun aku dilahirkan dan hidup di hilir mudik kota metropolitan yang terkenal glamour . Penat sekali dengan kehidupan metropolitan ini. Setiap hari, setiap, waktu, setiap jam bahkan setiap detik harus berhadapan dengan kemacetan yang polusi nya mengakibatkan penyakit yang cukup serius.

Sejak lahir hingga sekarang semua itu harus aku hadapi dengan senyum manis rasa bersyukur. Bersyukur atas apa yang dimiliki dan tidak selalu untuk mengeluh. Kejam nya hidup di metropolitan sudah menjadi resiko untuk seorang perantau seperti kedua orangtua ku. Mereka dari pagi hingga malam banting tulang untuk sesuap nasi. Tak pernah ada kata “mengeluh” yang terucap.

Walau aku hanya lah terlahir dari keluarga seorang pedagang akan tetapi aku sangat bangga. Bangga mengapa? Ya, bangga karena sampai saat ini mereka berhasil men-sekolahkan aku hingga aku duduk di kursi perguruan tinggi. Tak pernah mengenal kata ‘GENGSI’ untuk diriku. Gengsi? malu? duh, gak berlaku buat aku dan mending tak usah sukses aja (y). 

Untuk apa jaman sekarang gengsi kawan? jika pada akhirnya kalian sendiri yang akan merasakan pahitnya realita kehidupan ini akibat kegengsian kalian sendiri. Apa yang terjadi pada diri kita sekarang ya semua itu harus dijalani. Tuhan pasti punya rencana indah  dan rencana indah itu akan terwujud nantinya tergantung kita mewujudkan rencana tersebut. Kedua orangtua ku bukan lah berpendidikan tinggi, mereka hanyalah lulusan SMA. Akan tetapi, aku bangga karena mereka sekarang pengusaha sukses dibidang makanan. Berawal dengan warung kaki lima yang cukup sederhana dan kini telah memiliki 2 cabang di jakarta.  Tuhan Maha Adil, alhamdulillah seiring berjalannya waktu usaha warung makan milik orangtua ku kini berkembang pesat. Segalanya kini dapat dibeli.

Fokus ku kini hanya belajar untuk menggapai semua cita-cita ku dan mengangkat derajat kedua orangtua ku 🙂 . Bagi kedua orangtua ku walaupun mereka hanyalah lulusan SMA, bodoh dan hanyalah ahli di bidang berdagang akan tetapi anak-anak beliau harus sukses dan pendidikan bagi mereka adalah yang utama